Ambre Kenneas Administratrice, professeure d'histoire

   Age : 17 Inscrit le : 11 Sep 2006 Messages : 49 Âge du perso : 22 ans Travail/année d'étude : Professeur Feuille de personnage ~Pouvoir~: Niveau de magie: 10
| Sujet: Pouvoir Mar 22 Avr - 12:11 | |
| PouvoirsLes administrateurs vous donneront une force pour votre pouvoir, de 1 à 10, 1 étant pour les débutants, faibles comme pouvoir, et 10 comme étant le plus fort et dont peu de gens bénéficieront. Cependant, les chiffres se trouvant sur cette page, au côté de certain pouvoir, son le nombre de personne à les avoir. De plus, si le don que vous voulez choisit est marqué par un ; (Instruction par MP) cela signifit que si vous voulez plus d'information, venez me le dire - Ambre Kenneas - en MP, Il me fera un devoir de vous renseigner ^^- Agile, délicat et rapide.- Antipathie (Information par MP)- Auto guérison- Caméléon (se fondre dans le décor)1- Camouflage des pensées & de sa présence- Caractéristique des félins (vitesse, vue, griffes) 1- Cécité temporaire (rend temporairement une personne voulue aveugle)- Combustion spontanée (enflamme ce qui entoure une personne)- Communication avec être vivant (animaux, plantes, etc.)- Connaître une personne au plus profond d'elle seulement en la regardant dans les yeux.- Contrôle de la gravité/apesanteur - Contrôle de la lumière 1- Contrôle de la peur- Contrôle de la pluie 1- Contrôle de l'électricité- Contrôle des champs magnétiques- Contrôle des espaces temps- Contrôle des ombres 1- Contrôle du magnétisme autour d'un objet.- Contrôle du sable- Contrôle du temps (ralentissement du temps.)- Contrôle et créations de la glace 1- Contrôle tempête 1- Contrôler l'esprit d'une personneCorps astral- Corps fantomatique (passer à travers les murs)- Création d’illusions- Création de rêve (Instruction par MP)- Création-modification de séisme- Cri sonique- Dédoublement- Démoliculiser (Instruction par MP) 1- Détection de l’aura et présence des personnes 1- Double personnalité (instruction par MP) 1- Écriture invisible- Élémentariste de feu 1- Élémentariste de la terre- Élémentariste de l'eau- Élémentariste du vent 1- Énergie (instruction par MP)- État gazeux (le corps qui dévient gazeux)- Force surhumaine- Glaciation spontanée (de ce qui entoure une personne)1- Guérison d'autrui- Hyper-vitesse- Hypnotisation (Instruction par MP) 1- Infra vision, tant au niveau « humanoïde » que thermique.- Invisibilité (2x/RP max.)- Invocation de créature. (Instruction par MP)- Lévitation- Liquéfaction- Lycanthropie 1- Magie (instruction par MP)- Maladie de Berserk 1- Matérialisation d'objet- Médium 1- Métamorphose animale- Métamorphose d’objet (rendre une chose en une autre.) 1- Métamorphose humaine- Miroir (renvoi l'attaque)- Persuasion- Pétrification de pierre- Polymorphe 1- Possession (limité et stricte) 1- Purification des éléments-Radioesthésie 1- Rendre la perception des choses macabres, sombre, triste (…)- Rendre objet vivant (instruction à donner par MP)- Reproduction des pouvoirs (Instruction par MP)- Résistance aux basses températures 1- Résistance aux hautes températures- Ressentir et entendre les pensées des personnes. 1- Semi-transparence- Sommeil (provoquer un sommeil chez les gens...)- Souffle de vie (redonne la vie à la non-vie)- Structure moléculaire (Instruction par MP)- Sur-intelligence- Technopathe- Télékinésie- Télékinésie moléculaire 1- Télépathie (Instruction par MP)- Téléportation d’objets- Tuer d'un simple touché glacial des mains 1- Vie-Mort des végétaux- Vision aquatique- Vision Nocturne (voir aussi bien dans le jour que dans la nuit)- Visions / prémonitionsPS; D'autre seront ajouter en temps et lieu.Donc consulter souvent la liste Vous pouvez en prendre un qui n'est pas dans la liste. Il est possible que les administrateurs vous refusent un pouvoir si celui-ci est trop utilisé ou non adapté à votre personnage. _________________
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